Matematikkleker

Motivere til matematikk ved å skape variasjon gjennom fysisk aktivitet.
- 6+ år
- Gruppestørrelse: 6+
- Varighet: 60 min
- Naturlekeplassen
- Fysisk aktiv læring
- Fjell, skog og mark
- Åpen plass
- Målebånd
- Tau
Her er noen forslag til aktiviteter der deltakerne trener matematikk mens de er i bevegelse:
Minuttsti
Lag en oppmerket runde (sti) som det tar omtrent ett minutt å gå.
- Deltakerne prøver å gå runden på nøyaktig ett minutt.
- Undersøk: Hvor lang er runden?
- Regn ut fart: Hvor stor er farten i m/s?
Kilometersti
Lag en sti som er 1 kilometer lang.
- Mål hvor lang tid det tar å gå hele stien.
- Regn ut farten i m/s.
Matteløype
Lag en løype med 3–4 poster. På hver post får gruppa et tall/mengde, for eksempel:
- 5 kongler
- 8 rognebær
- 3 steiner
- 2 pinner
Når gruppa har vært gjennom alle postene, skal de bruke tallene til å lage regnestykker som kommer så nær som mulig tallene 27, 86 og 135.
Natursti
Lag en løype med poster der oppgavene tar utgangspunkt i naturen rundt dere. For eksempel:
- Hvor stor er omkretsen til treet?
- Hvor gammelt er treet?
- Hvor høyt er treet?
- Hvor tung er steinen?
- Hvor mange barnåler er det på en grein?
- Hvor mange takstein er det på hyttetaket?
- Hvor mange tømmerstokker er brukt til å bygge hytta?
- Hvilke geometriske figurer finner dere i hytta?
- Hvor mange meter er det fra furutreet til den store steinen?
- Hvor mange A4-ark trengs for å dekke et avmerket område?
Eksempeloppgaver:
- Et trestykke dere ser er 2 meter høyt. Det utgjør 1/3 av treets opprinnelige høyde. Hvor høyt var treet før det ble sagd ned?
- I en maurtue bor det 53066 maur. 12287 maur er ute på jakt. Hvor mange maur er igjen i tua?
- La elevene finne 12 kvister som er nøyaktig 1 meter lange. Knytt dem sammen til en terning (kubikkmeter) og se hvor mange elever som får plass inni.
Variasjon
Vanskelighetsgraden kan økes både i oppgavene og i løypene. For eksempel kan:
- regnestykkene bli mer avanserte
- postene plasseres mer utilgjengelig, slik at deltakerne må klatre opp i et tre, ned en knaus eller over hindere for å finne oppgavene.